↘ Calaveras de personajes

🍀 cráneo expresivo

El mazo complementario de personajes de Skull & Shackles, un suplemento del Juego de Cartas de Aventura de Pathfinder diseñado por Mike Selinker y Lone Shark Games, salió a la venta el 1 de octubre de 2014. Este set amplía el Set Base de Skull & Shackles para permitir partidas de cinco o seis personajes.

Añade más jugadores y opciones de personajes a tu juego base de Skull & Shackles con el mazo adicional de personajes de Skull & Shackles. Dentro de este mazo de expansión de 110 cartas encontrarás cuatro nuevas clases para los personajes del Juego de Cartas de Aventura Pathfinder, incluyendo 3 totalmente nuevas: Alquimista, Sacerdote de la Guerra y Bruja, junto con todas las cartas adicionales que necesitas para ampliar tus aventuras para 5 o 6 jugadores. Nuevos monstruos, objetos y mucho más te dan todo lo que necesitas para enfrentarte a los retos más mortíferos.

😺 sin

Solomon encontró a Téa Gardner y Tristan Taylor cuando estaban siendo atacados por High Tide Gyojin. Ordenó a Summoned Skull que utilizara un ataque “Lightning Strike”, que electrocutó a High Tide Gyojin y liberó a Téa, Tristan, Happy Lover y Thunder Kid de su torbellino[1]. El rayo del ataque llamó la atención de Yugi Muto, lo que le permitió reunirse con el grupo[2].

Solomon se preparó para llamar a Summoned Skull cuando él y sus aliados fueron atacados por una manada de Flower Wolves. Sin embargo, la cápsula se había vuelto gris y no pudo utilizarla, ya que Summoned Skull era un monstruo de nivel alto y, por lo tanto, necesitaba más tiempo para recargarse[2]. Tampoco pudo invocarla cuando el grupo se vio rodeado por The Wandering Doomed y Wood Remains[3].

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En la Fortaleza del Miedo, Solomon pudo finalmente invocar a Summoned Skull, pero no logró romper el muro de la fortaleza. Después de que las estatuas que rodeaban la fortaleza cobraran vida, Summoned Skull luchó con The Rock Spirit. Summoned Skull fue superado, pero más tarde fue escudado por Dark Magician, mientras realizaba “Magical Crossroads” para atacar a las cuatro estatuas a la vez. El Espíritu de la Roca consiguió sobrevivir al ataque y Summoned Skull recibió la orden de acabar con él. El Espíritu de la Roca se abrió paso hacia Summoned Skull durante el ataque, provocando que ambos monstruos fueran destruidos juntos[3].

💫 personaje de dibujos animados con cara de calavera

Las calaveras negras aparecerán cuando un jugador mate al doble de jugadores necesarios para conseguir una calavera roja. Esto se utiliza como reemplazo de la antigua prohibición de 30 días por “Exceso de asesinatos injustificados de jugadores.Un jugador obtiene una calavera negra si mata:Cuando un jugador tiene una calavera negra ya no podrá atacar a un jugador no marcado – es decir, cualquier jugador sin calavera. Además de esto, un jugador con calavera negra no podrá utilizar Hechizos de Ataque de área y Runas de Ataque (es decir, Núcleo del Infierno, Explosión, etc.), así como Ráfagas o Flechas de Diamante para evitar que las calaveras negras maten indirectamente a jugadores no marcados. Tampoco pueden invocar o convencer a criaturas, ni utilizar hechizos de Legión de muertos vivientes o de ataque (por ejemplo, Golpe de energía) que no estén dirigidos a un objetivo.Una calavera negra permanecerá en un personaje durante un total de 45 días. Cada vez que un personaje con calavera negra es asesinado, reaparecerá en el templo con 40 puntos de vida y 0 de maná. Los personajes con calavera negra, al igual que los de calavera roja, que mueran dejarán caer todos los objetos, independientemente de si tienen bendiciones o llevan un amuleto de pérdida. Los personajes con calavera negra recibirán un 100% de daño en los combates PvP en lugar de un 50%.Fuente: https://tibia.fandom.com/wiki/Skull_System#Black_Skull

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cráneo de dibujos animados

Filip Hodas, un ilustrador 3D de la República Checa, desarrolló esta extraña idea de bucear en la anatomía de nuestros personajes de dibujos animados favoritos. Así, creó unos locos cráneos realistas de esos personajes con la ayuda de su imaginación y el arte digital.

Estos cráneos en 3D son anatómicamente correctos, según Filip. El artista mantiene algunos accesorios característicos de los personajes, como gafas, pipas y sombreros, para hacerlos más reconocibles. Además, también añade nombres científicos a estos personajes de dibujos animados como si estuvieran en una exposición. Echa un vistazo a la alocada exposición en la siguiente galería.

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