😎 Ciudad post apocalíptica

😬 Mapa de ciudad postapocalíptica

Ahora que ya están en marcha todas las reflexiones de fin de año y de la década, me he dado cuenta de que me había olvidado de una tendencia reciente: el constructor de ciudades de supervivencia. Desde Banished, hemos visto aparecer unos cuantos, quizá el más notable sea Surviving Mars, al que ha seguido un spin-off postapocalíptico. Ahora tiene un poco de competencia en la forma de Endzone: A World Apart, que puedes ver en acción más arriba.  El postapocalipsis parece uno de los escenarios más naturales para un juego de construcción de ciudades de supervivencia, así que me sorprende que no haya más, pero lo más sorprendente son las similitudes entre Endzone y Surviving the Aftermath de Paradox.  Al igual que el juego de acceso anticipado de Epic Games Store, Endzone te ofrece un grupo de supervivientes a los que debes cuidar en un mapa aleatorio en el que la radiación y el clima extremo dificultan la vida. Empiezas con un vehículo y algunas provisiones, y a partir de ahí construyes un asentamiento destartalado, asignas a los colonos trabajos y los envías a explorar las ruinas del viejo mundo.  Tanto las líneas generales como los pequeños detalles son cosas en las que probablemente yo también pensaría si estuviera haciendo un simulador postapocalíptico, así que es un momento desafortunado para Gentlymad Studios. Sin embargo, la estética no es tan caricaturesca como la de Surviving the Aftermath, y dada la ambientación eso puede ser una ventaja; y si eres un fanático de Steam te alegrará saber que no es una exclusiva de Epic. Saldrá en Steam Early Access en la primavera de 2020.

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💎 Generador de ciudades post-apocalípticas

Durante los últimos años, varios comentaristas han especulado sobre si hemos alcanzado el “pico de zombis”: un momento en el que el número de películas de zombis que se estrenan ha alcanzado su ápice, y sólo puede disminuir (véase Forbes, Spinoff, i09). Aunque tengo mis reservas (¿alguien espera realmente el regreso de The Walking Dead este otoño… Seguir leyendo El susto de la invasión de 2016

Repasando las estadísticas de los posts que he hecho aquí, me doy cuenta de que, además del post sobre Videojuegos, Nuevos Medios y la Ciudad (que creo que es el que más tráfico recibe por el mapa de Fallout 3), el post sobre Cultura Motera y Cine Post-Apocalíptico ha sido el más popular. Me parece una buena excusa para… Seguir leyendo Coches, motos y circuitos de carreras

Algo que aparece con frecuencia en la ficción distópica y postapocalíptica es el uso de la música de los Ink Spots para evocar sentimientos de melancolía, y particularmente para señalar la inocencia y la esperanza perdidas. He aquí algunos ejemplos de lo que quiero decir. La tendencia parece comenzar con la película Blade Runner (1982). En la película original… Seguir leyendo Las manchas de tinta en los futuros distópicos

🤤 Mapa minecraft de la ciudad post apocalíptica

El profético cartel de los bonos de la libertad de Joseph Pennell de 1918 evoca la imagen pictórica de una ciudad de Nueva York bombardeada, totalmente envuelta en una tormenta de fuego. En aquella época, el armamento del que disponían las distintas fuerzas aéreas del mundo no era lo suficientemente potente como para producir un resultado semejante.

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La historia puede consistir en intentos de prevenir un apocalipsis, tratar el impacto y las consecuencias del propio evento, o puede ser postapocalíptica, ambientada después del evento. El momento puede ser directamente posterior a la catástrofe, centrándose en la psicología de los supervivientes, la forma de mantener a la raza humana viva y unida como una sola, o considerablemente posterior, incluyendo a menudo que la existencia de la civilización anterior a la catástrofe ha sido mitificada. Las historias postapocalípticas suelen tener lugar en un mundo futuro no tecnológico o en un mundo en el que sólo quedan elementos dispersos de la sociedad y la tecnología.

Varias sociedades antiguas, como la babilónica y la judaica, produjeron literatura y mitología apocalípticas que trataban del fin del mundo y de la sociedad humana, como la Epopeya de Gilgamesh, escrita entre 2000 y 1500 a.C. Las novelas apocalípticas modernas reconocibles existían al menos desde el primer tercio del siglo XIX, cuando se publicó El último hombre (1826) de Mary Shelley[1]. Sin embargo, esta forma de literatura adquirió una gran popularidad después de la Segunda Guerra Mundial, cuando la posibilidad de la aniquilación global por armas nucleares entró en la conciencia pública.

🌻 Dibujo de ciudad postapocalíptica

Surviving the Aftermath es uno de los pocos juegos que realmente encajan en la descripción de “constructor de ciudades postapocalípticas”. Fallout 4 y State of Decay fueron alabados por su introducción de elementos de construcción de ciudades en los escenarios postapocalípticos. Sin embargo, aparte de Frostpunk y su próxima secuela, no hay muchos otros juegos realmente centrados en la reconstrucción de la civilización.

Tras unos años de acceso anticipado, Surviving the Aftermath está por fin listo para su lanzamiento completo. El desarrollador finlandés Iceflake Studios anunció el miércoles la fecha de lanzamiento del juego 1.0 en un tráiler. Los desarrolladores también decidieron dar la bienvenida al final del principio con una muestra convenientemente explosiva.

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El breve vídeo comienza con el director del juego, Lasse Liljedahl, anunciando que, tras dos años, 20 actualizaciones y muchos comentarios de la comunidad, Surviving the Aftermath abandona el acceso anticipado el 16 de noviembre. A continuación, habla de salir con una explosión antes de sacar varios cartuchos de dinamita y hacer explotar un PC con la versión de acceso anticipado de Surviving the Aftermath. El tráiler informa entonces a los espectadores de que “El final está aquí” y “una nueva era comenzará”.

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