🤩 Instrucciones del juego stop

👨 de incógnito: el espía olvidadizo

Así que ahora voy a volver a tener la responsabilidad de decir STOP y WALK. Así que para sus propósitos puede permanecer en silencio aparte de los sonidos en el aire y el crujido de las hojas bajo sus pies. Así que es caminar, y parar, caminar y parar. Y de nuevo vas a seguir congelado.

Bien. Ahora, mientras sigues parado, vamos a aumentar el valor de este ejercicio. Ahora voy a intercambiar esos comandos. Cuando me oigas decir CAMINA quiero que te detengas, que te congeles. Y cuando diga PARAR quiero que camines. Recordando que cuando estás caminando no estás tocando a nadie, no estás diciendo nada a nadie. Así que ahora son exactamente lo contrario.

Una es NOMBRE. Cuando digo NOMBRE simplemente dices tu propio nombre. Eso funciona mucho mejor. ¿Alguien necesita tiempo para practicar? Y el otro comando, el cuarto comando es CLAP. La clave de CLAP es que suena como una sola persona aplaudiendo. Así que la sincronización es como si todos aplaudieran al mismo tiempo.

Así que las nuevas órdenes son NOMBRE, tú dices tu nombre, y cuando yo digo CLAP suena como un aplauso gigante. Por supuesto, seguimos parando y caminando como ahora entiendes que son. Vamos a practicarlo un momento.

💮 lista de categorías de juegos de parada

En Major Fun tenemos una debilidad por los juegos de velocidad. Ese punto blando suele ser la punta de los dedos y los magullamos alegremente si eso significa que tenemos la oportunidad de echar una carta justo antes de que lo haga nuestro vecino. Las partidas rápidas son ruidosas y frenéticas y nunca hay tiempo de descanso.

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Es cierto que este tipo de diversión no es para todo el mundo y que los juegos de velocidad pueden ser implacables con los inexpertos. O no tienen coordinación mano-ojo. O son demasiado mayores. O son demasiado jóvenes. O tienen problemas de corazón. O juegan bien…

A los jugadores se les reparten 15 cartas (el resto se coloca a un lado para más tarde) y el objetivo es deshacerse de todas las cartas de su mano. Las cartas se colocan boca abajo. Cada carta tiene una combinación de cuatro colores básicos: rojo, verde, amarillo y azul. Cada jugador pone una carta boca abajo en la mesa que tiene delante. Cuando el crupier grita «Stop and Go», cada jugador da la vuelta a una carta e intenta hacerla coincidir con una de las cartas que ya están boca arriba en la mesa. Cuando un jugador ve una coincidencia, se apresura a poner su carta encima de ese montón y a dar la vuelta a otra.

👌 palabras y escaleras: un crac de trivia

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Can’t Stop es un juego de mesa diseñado por Sid Sackson y publicado originalmente por Parker Brothers en 1980; sin embargo, esa edición lleva mucho tiempo descatalogada en Estados Unidos. Fue reimpreso por Face 2 Face Games en 2007. Playdek desarrolló una versión para iOS que se publicó en 2012. El objetivo del juego es «reclamar» (llegar a la cima) tres de las columnas antes de que lo haga cualquiera de los otros jugadores. Pero cuanto más se arriesgue el jugador a tirar los dados durante un turno, mayor será el riesgo de perder los avances realizados durante ese turno.

😃 juego de palabras de categoría stop en línea

Un juego rápido y sencillo de pulsar la suerte hasta que se rompa. Este juego clásico ha resistido la prueba de las décadas. Can’t Stop consiste en llevar las probabilidades hasta donde te lleven. Can’t Stop es un juego de pura presión de la suerte en el que se tiran dados para intentar hacer combinaciones de números, y luego se llevan esos números tan lejos como sea posible intentando tirarlos una y otra vez. El primer jugador que complete tres «conjuntos» completos de números gana; los 7 son fáciles de conseguir pero difíciles de completar, mientras que los conjuntos raros como el 2 y el 12 son fáciles de completar, pero difíciles de tirar.

Hay 11 rutas hacia la parte superior del tablero, representadas por las columnas 2 a 12. Al principio de la partida, todas las rutas están abiertas y los jugadores pueden adelantarse unos a otros. Una vez que un jugador ha alcanzado la cima del tablero, esa ruta se cierra y los demás jugadores pierden su progreso. El ganador es el primer jugador que alcanza la cima del tablero por tres rutas diferentes.

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Can’t Stop se juega con un tablero formado por 11 columnas, numeradas del 2 al 12, cuatro dados y tres círculos negros como marcadores temporales. Cada jugador tiene un marcador de progreso de su color para cada columna.

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