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Cuando el hechicero Vaati convierte a la princesa Zelda en piedra, el rey de Hyrule envía a Link en una búsqueda que le llevará a lugares que nunca había imaginado. Utilizando el poder de un sombrero místico llamado Minish Cap, el héroe hyliano se encogerá para realizar una enorme búsqueda… ¡a escala microscópica!

Cuando a Link se le pide que busque el consejo de un personaje minish que vive en la biblioteca de la ciudad de Hyrule, pronto se entera de que no puede alcanzar su objetivo porque ciertos libros han sido retirados por ciudadanos olvidadizos. Sin los libros en su sitio, Link no puede subir para llegar a su cita. Link vuelve a su tamaño normal y se pone a buscar los libros atrasados. Link puede acudir a su cita cuando los libros sean devueltos, pero incluso la búsqueda de estos tomos perdidos requiere más interacción en la escala de los Minish.

Además de los nuevos elementos de juego que cambian de tamaño, hay nuevos objetos como la Jarra de Ráfaga y los Guantes de Topo que añaden giros inesperados a la última aventura de Link. Los guantes de topo permiten a Link hacer un túnel bajo tierra, y la jarra de polvo crea un potente vacío que puede usarse para inhalar cualquier cosa, desde el polvo hasta los enemigos.

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The Legend of Zelda: The Minish Cap es un juego de la popular serie The Legend of Zelda, lanzado en 2004 para la Game Boy Advance. Al igual que The Legend of Zelda: Oracle of Ages, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Four Swords, es producido por la compañía Flagship de Capcom, en lugar de ser hecho por Nintendo (aunque el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, todavía estaba involucrado en su desarrollo). Salió a la venta para los embajadores de Nintendo 3DS en 2011.

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El argumento del juego se centra en el Minish Cap titular, una criatura conocida como Ezlo. Con su ayuda, Link puede reducir su tamaño y visitar la tierra de los diminutos Picori. Muchos puzles giran en torno al nuevo elemento de encogimiento. También cuenta con Figuras coleccionables (algo así como las de The Legend of Zelda: The Wind Waker), así como con las totalmente nuevas Kinstones, piedras fragmentadas, que se fusionan para afectar al mundo que te rodea de formas «inesperadas».

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The Legend of Zelda: The Minish Cap se lanzó originalmente para la GameBoy Advance el 10 de enero de 2005. Eso es hoy, pero hace 16 años, para cualquier persona que ha sido un poco mezclado con las fechas desde el día 500 de marzo de 2020.

En fin, acabo de echar un vistazo a Minish Cap y luce una camiseta de Fall Out Boy y un piercing en la ceja. No es una fase, mamá (en serio, no lo es: todavía tengo el aro en la nariz y tengo 25 años, que son nueve más que los 16). Pero no importa todo eso. La razón por la que estoy escribiendo este breve artículo en mi día libre es porque Minish Cap ha sido lamentablemente infravalorado durante 16 largos y arduos años, y estoy más que harta. Además, como, duermo y respiro Zelda, así que puedes confiar en mí: Minish Cap es uno de los mejores juegos de toda la era de GameBoy Advance, y es uno de los tres mejores títulos de Zelda para mí, el autoproclamado hombre de Zelda.

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De nuevo, este es un artículo corto. Tengo planes para mi domingo libre (voy a salir a la calle para hacer el ejercicio diario que me corresponde y luego me quedaré mirando la pared durante aproximadamente siete horas). Pero no podía dejar pasar una oportunidad de oro para gritar cosas que todo el mundo vivo necesita oír, como que Vaati es muchísimo mejor como villano que Ganondorf, o que Minish Cap tiene unos entornos a la altura de los de Majora’s Mask y Twilight Princess (que es un juego fenomenal, no me lo digáis).

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