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Lo creas o no, hubo un tiempo en que la Game Boy Advance era la consola portátil que había que comprar. Nintendo recuperó franquicias populares de su histórico pasado -incluyendo éxitos perennes como Zelda, Donkey Kong y Mario- en un intento de construir una potencia portátil de 32 bits. Y funcionó.

Los mejores títulos de GBA contaban con una jugabilidad familiar y un diseño de niveles bien pensado, lo que los convertía en algo más que un nostálgico intento de sacar provecho. ¿No nos crees? Basta con echar un vistazo a los siguientes títulos, cada uno de los cuales destaca lo mejor que el sistema podía ofrecer.

The Legend of Zelda: The Minish Cap encabeza nuestra lista por varias razones: Un encanto infinito, un diseño brillante del mundo y de las mazmorras, unos puzles inteligentes y una mecánica aún más inteligente. The Minish Cap cuenta la historia de Vaati, el principal antagonista y figura importante de Four Swords. Después de que Vaati petrificara a la princesa Zelda, Link rescató un sombrero mágico y sensible con cabeza de pájaro que, al usarlo, le permite encogerse hasta un tamaño microscópico como los Minish, las diminutas criaturas que han trabajado incansablemente para ayudar a eliminar la oscuridad del mundo. El sombrero, la peculiaridad central del juego, convirtió la exploración de Hyrule en una experiencia muy diferente a la anterior. Abría nuevos lugares y ofrecía nuevas perspectivas, iluminando lo majestuoso que es el mundo de Hyrule. The Minish Cap contaba con todas las características destacadas de un juego de Zelda de éxito, desde las excelentes mazmorras hasta los caprichosos habitantes de las ciudades, pasando por el puro placer que proporciona abrir un cofre del tesoro.  ¿Y sabías que The Minish Cap fue desarrollado por Capcom, no por Nintendo? Sigue siendo uno de los mejores juegos de Zelda de todos los tiempos.

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La Game Boy Advance es una revolucionaria consola portátil de principios de la década de 2000. Creada por el gigante de los videojuegos Nintendo, es la sucesora de la Game Boy Color. Con una amplia biblioteca de títulos populares de las franquicias de Mario, Zelda y Pokémon, entre otras, los juegos de Gameboy Advance constituyen una de las franquicias más populares de la consola.

Han pasado los años, y ahora el mercado de los juegos de mano ha sido dominado por las plataformas móviles con una fuerte configuración, los sistemas operativos modernos. Pero todavía hay jugadores que quieren experimentar los recuerdos de la infancia. Por lo tanto, la recreación de los juegos de Gameboy en el móvil se ha hecho popular y se hace extremadamente simple

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– Pokemon Rojo (GB) – Pokemon Azul (GB) – Pokemon Amarillo (GBC) – Pokemon Oro (GBC) – Pokemon Plata (GBC) – Pokemon Cristal (GBC) – Pokemon Puzzle Challenge (GBC) – Pokemon Pinball (GB) – Pokemon Trading Card Game (GBC) – Pokemon Rubi (GBA) – Pokemon Zafiro (GBA) – Pokemon Esmeralda (GBA) – Pokemon Rojo Fuego (GBA) – Pokemon Verde Hoja (GBA) – Pokemon Pinball Rubi y Zafiro (GBA) – Pokemon Mundo Misterioso – Equipo de Rescate Rojo (GBA)

Podrás revivir GRANDES CLÁSICOS como Astroboy, Donkey Kong Country, Metal Slug, Harry Potter, Final Fantasy, Kirby, Megaman Zero, Dragon Ball Z Advance, entre muchos otros, si faltan Roms escriban un comentario y los subo

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1) Options > Frameskip > 0 (también puedes poner 2) 2) Video > Render Method > Direct3D 3) Joypad > Configure > 1… (aquí configuras tus controles) 4) Para iniciar un juego le das a File > Open… seleccionas cualquier Rom Y A JUGAR!!

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The LCD screen is capable of displaying a 240×160 pixel grid in 15-bit color (32768 colors). This screen includes more pixels than the original Game Boy (160×144). When running earlier games, the user can press the L or R button to toggle the screen between displaying 160×144 with a black border or scaling to 240×144. Early games exhibit very dark color palettes because the screen in the development kit was much brighter than that of the commercially available units. More recent titles use gamma correction in their palettes.

By way of clarification we can take a Game Boy Advance video game purchased in two different parts of the world and play it on the console without impediment, since these will differ to a greater or lesser extent by the language conditions they have (both in-game texts and packaging) and not by region codes or color standards (as explained above), unlike the desktop consoles which not only by the media they use (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), but because they depend on a TV, but also because they depend on a TV (in-game texts and packaging). ), but because they depend on a TV with a fixed standard that differs from country to country and also depending on the region the power supply will receive a different voltage (220v, 110v, etc.), this makes the consoles “region dependent”, unlike the portable consoles (at least the Nintendo ones).

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